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花映塚で意識すること 対霊夢 手元の弾消し 極端な誘導 対映姫 極端な誘導 自ルナサ 手元に幽霊 妖精もできれば引き寄せる 点切れるのを嫌わない 点切れないのを嫌わない
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東方花映塚 作品情報 東方Project第9弾 6枚 風見幽香01 風見幽香02 メディスン・メランコリー 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ リリーブラック
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【花映塚】 ■射命丸文…18 024 ホワイトアウトな奥遠和の監視網 038 歯車であること 044 Luna Shooter 072 鳳凰卵の孵化 088 文々。事件簿‐残酷な天子のテーゼ‐ 095 エスケープ・フロム・SDM 123 射命丸は見た! ~遺されし楽団員に忍び寄る吸血鬼の魔の手、河童達は知る由もなく…~ 139 二人の“ワタシ” 145 星、無音、C-3にて 150 いたずらに命をかけて 155 それは決して、無様ではなく。 157 墜ちる 160 行き止まりの絶望(前編)行き止まりの絶望(後編) 162 KIA pictures 167 chain 174 正直者の死(前編)正直者の死(後編) 177 流星のナミダ(Ⅰ)流星のナミダ(Ⅱ)流星のナミダ(Ⅲ) 179 眩しく光る四つの太陽(前編)眩しく光る四つの太陽(後編) 184 Stage1.ラストリモートStage2.魔法使いと、その騎士たちStage3.楽園(Ⅰ)Stage3.楽園(Ⅱ)Next Stage.『 』 ■メディスン・メランコリー…08 019 八雲立つ夜 050 黒と白の境界 070 Bitter Poison 077 ふたりはいっしょ 083 ゆめのすこしあと 108 驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(前編)驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(後編) 114 比那名居天子の憂鬱 128 哀死来 4 all(前編)哀死来 4 all(後編) ■風見幽香…02 018 泰然自若の花と鬼 034 南方バックドラフト ■小野塚小町…16 003 19年前の歌声の日 030 嘘と真実の境界 046 西行寺幽々子の神隠し 065 cool,cool,cool 081 少女の森 109 崇拝/Worship 122 楽園の人間、博麗霊夢 132 暗い雨の中を、歩くように 144 悪魔の住む家 151 これからの正義の話をしよう 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 172 死神による夜想曲 174 正直者の死(前編)正直者の死(後編) 175 A History of Violence(前編)A History of Violence(中編)A History of Violence(後編) 181 Spell card rule/命名決闘法 183 ……and they lived happily ever after.(序章)……and they lived happily ever after.(前篇)……and they lived happily ever after.(中編)……and they lived happily ever after.(後編) ■四季映姫・ヤマザナドゥ…12 021 となりのリリカと紅魔館事件 027 消えないこだま/Haunting Echoes 049 悪魔の巣 063 モノクロの太陽信仰(前編)モノクロの太陽信仰(後編) 071 屍鬼 096 ブラクトンへの伝言 107 幽霊がいるとして人生を操作しているとしたら 120 伽藍の堂 127 灰色の未知の世界 146 Ipomoea nil 151 これからの正義の話をしよう 161 最後の審判
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東方花映塚 (取り敢えず保留)
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要するに自分語りをする道(違う) 簡単なきっかけというか来歴。私という存在証明、またの名を自己顕示欲の暴発。 2012年夏頃 中学に入って2年目で東方Projectという存在を知る。 いわゆる"厨二病"というやつで、ニコニコ動画で紅魔郷のプレイ動画を見て、世界観と原曲に惹かれる。 当時、神霊廟まで頒布されており、体験版を一通りプレイ。吟味の末、買った東方原作が妖々夢と花映塚であった。(紅魔郷は4面以降が厳しそうだったので買わなかった記憶。) 2013年頃 何がきっかけか、現5chにあるニュー速VIPに辿り着く。 花映塚でネット対戦ができることは知っていたのでたまに東方スレやしたらばの幻想板で対戦をしていた。また、ニコ生にも度々顔を出す。(コミュ障なので対戦の挨拶ぐらいしかしなかった。このときの凸名を知っている人がいたら戦々恐々) 2013年5月~2014年11月 何を思ったのかStory Mode Lunaticでショット低速吸霊封印をしだす。2015年に長らく残っていた咲夜でクリア、全キャラ達成。 また、チャージクイック封印を霊夢リリカ幽香でクリア。後2018年に残り11キャラを埋めていた。 謎。 2014年頃 ●流出騒動(2ちゃんねる個人情報流出事件)で2chがバタバタしているうちにVIPにいる東方民も減少、対戦に飢えていた私は東方スレで「Twitterになら人がいる」と言われアカウントを作成。当時HNを決めかねており、3つほど使い分けていたがS氏から名前を頂戴。ローマ字のスペルミスのまま今に至る。対戦募集botを活用し、たまに対戦をしていた。 2014年3月~8月 またもや何を思ったのかMatch Mode Lunaticにおいてルナサで全キャラ撃破を目標にプレイし始める。半年で達成。 この頃、ネット対戦では妖夢使いが多かったため、その後、ルナサで妖夢使い殲滅を試みる。勝率はそこそこだったはず。 ニコ生やcavetubeで開かれていた大会にも度々参加。当時は人も多く、チーム協力型の大会もいくつかあったためコミュ障を発揮。別段強い部類ではなかったのでやはり勝率はそこそこ止まり。 2014年12月14日 Lunatic鈴仙4.10億を記録。この何か月?何年?か前に、私発信でStory Modeでどれだけ稼げるかが花勢の中で少しだけ話題に挙がった記憶。また、この記録はY氏によってすぐに塗り替えられた。 2015年~2017年 大学受験やPC不調によりあまり東方原作自体をプレイしなかった期間。ソシャゲに現を抜かしていた。 ネット対戦もあまりしていなかったので、気づいたらニコ生花映塚は姿を消していた。 たまに花映塚を起動してはこそこそMatch Mode Lunaticの咲夜でCPU撃破を狙い、2018年1月に全キャラ撃破達成。 2015年高2の春、即売会にて花勢のK氏に挨拶。ネットで知った人に初めて会う機会だったのでガチガチに緊張してたのでまともな会話はできなかった。そもそも、花勢で私の名前を知る人自体少なかったのでたぶん認識されてなった。H氏も近くにいたけど挨拶しなかった(テンパってできなかった)。本当に申し訳ありませんでした。 2018年 PC不調かつwindows10移行の流れに乗り、情弱の私は家電量販店でオンボロPCを掴まされ花映塚およびネット対戦に再び本腰を入れて復帰。花勢はわずかながらも存在。 この年にLunatic咲夜残7を積極的に狙っていくも映姫ラストライフ止まりで敗走。 Lunatic咲夜 常時上入力制限という謎プレイをクリア。謎。 2019年~2021年 めんどくさくなったなんかいろいろやった リプレイはほとんどネットにあげた Lunatic上下移動封印 全キャラ Lunaticチャージクイック高速移動封印 霊夢リリカ文メディスン映姫 Lunaticショット低速吸霊(C2-C4)封印 全キャラ Lunaticチャージクイック(低速吸霊)封印 全キャラ ExtraNM残7 全キャラ Hardチャージクイック高速移動封印 上記Lunaticクリアキャラ除く9キャラ Hard左右移動封印 咲夜鈴仙てゐ文メディスン Lunatic咲夜ロースコアアタック4707万 Lunatic咲夜 90fps Lunaticミスティア 110fps Normal咲夜残7 Hard咲夜残7 2019年9月1日 Hardてゐ2.05億を記録。狂い始める。 2021年8月18日 Lunatic咲夜残7達成 2021年9月19日 Normal幽香残7達成 2022年5月 TWC2022(TouhouWorldCup2022)という大会に花映塚Lunaticスコアアタック部門で参加。 参加したことを後悔する。 2022年6月27日 Lunatic咲夜ロースコアアタック3776万
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花映塚 ~ Higan Retour -- タイトル画面テーマ 春色小径 ~ Colorful Path -- 博麗 霊夢のテーマ オリエンタルダークフライト -- 霧雨 魔理沙のテーマ フラワリングナイト -- 十六夜 咲夜のテーマ 東方妖々夢 ~ Ancient Temple -- 魂魄 妖夢のテーマ 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon -- 鈴仙・U・イナバのテーマ おてんば恋娘の冒険 -- チルノのテーマ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble -- プリズムリバー三姉妹のテーマ もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix -- ミスティア・ローレライのテーマ お宇佐さまの素い幡 -- 因幡 てゐのテーマ 風神少女 (Short Version) -- 射命丸 文のテーマ ポイズンボディ ~ Forsaken Doll -- メディスン・メランコリーのテーマ 今昔幻想郷 ~ Flower Land -- 風見 幽香のテーマ 彼岸帰航 ~ Riverside View -- 小野塚 小町のテーマ 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years -- 四季映姫・ヤマザナドゥのテーマ 花の映る塚 -- 会話場面のテーマ 此岸の塚 -- 会話場面のテーマ2 花は幻想のままに -- エンディングテーマ 魂の花 ~ Another Dream... -- スタッフロールテーマ
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6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)24 x22Hit対白兵への与ダメージ50%クールタイムは10秒 H 480 27 9 L 960 36 11 小町 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 24 0.5 1 地獄「無間の狭間」 指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置するN約0.7、H約0.5、L約0.33範囲は全時代円形半径4クールタイムは10秒 H 420 33 2 L 700 42 3 メディスン E 200 2 1 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 20 1.3 4 3way 毒符「ポイズンブレス」 指定した方向に毒霧を設置する。毒霧に触れたユニットは徐々に体力を奪われる・2%/秒でHPが減少し、効果時間はN 30秒/H 40秒/L 50秒 範囲は全時代円形半径2クールタイムは8秒 H 600 30 1.2 L 800 42 1.1 固有建築物(花映塚) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 花畑E 400 2 0.3 0.5 0 30 3 人口上限+5周囲のユニットに僅かなダメージを与える花畑のNHLはメディスンのアップグレードで上昇する建築上限80 花畑N 4 - 花畑H 6 - 1 花畑L 8 - 固有アップグレード(花映塚) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N映姫 200 20 H映姫 300 40 L映姫 400 60 N小町 200 20 H小町 300 40 妖精赤の射程が1増加する L小町 400 60 Nメディスン 200 20 花畑の攻撃力上昇 Hメディスン 300 40 花畑の攻撃力上昇花畑の射程が1増加する Lメディスン 400 60 花畑の攻撃力上昇 データ/花映塚を編集
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1.垂直同期無しのWindowモードとFullScreenモード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 0 NONE 3 ウィンドウ 1 0 NONE 3 結論:垂直同期なしだとフルスクリーンのほうが3フレーム分(60Hzで約0.75フレーム)早く描画される。 追記:7フレームと書いていたが撤回。タイミング次第で3~7フレーム程度変動しているようだ。 検証画面へ 2.垂直同期有りのWindowモードとFullScreenモード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 1 NONE 3 ウィンドウ 1 1 NONE 3 結論:垂直同期有りだとフルスクリーンのほうが画像約10フレーム分(60Hzで約2.5フレーム)遅く描画される。 なんか不思議な結果。何かを待ってしまっているのだろうか。検証が必要かも。 検証画面へ 3.垂直同期有りのWindowモードとFullScreen(最大遅延1)モード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 1 NONE 1 ウィンドウ 1 1 NONE 3 結論:垂直同期有りだとフルスクリーンのほうが画像約4フレーム分(60Hzで約1フレーム)早く描画される。 ウィンドウモードだと最大遅延設定の影響を受けなかったがフルスクリーンは強い影響を受けている。 ウィンドウモードだとDWMの設定に依存するのか? 検証画面へ 1.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで左が次のフレームに到達) 9フレーム目(ここで右が左の2フレーム目に到達) 2.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで右が次のフレームに到達) 10フレーム目(ここで左が右の2フレーム目に到達) 3.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで左が次のフレームに到達) 5フレーム目(ここで右が左の2フレーム目に到達)
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花映塚大会の記録 第三回(参加者8名)2010/8/25 ダブルエリミネーション方式(主催者の勘違いにより変則)、キャラ交代制 1位 KH(魂魄 妖夢/メディスン・メランコリー) 2位 ZERRE(博麗 霊夢/風見 幽香) 3位 merzen(メルラン・プリズムリバー/因幡 てゐ) 第二回(参加者6名)2009/8/9 ブロック総当たり、ブロック勝者による勝ち抜き戦 1位 メル全(射命丸 文) 2位 名も無き旅人(霧雨 魔理沙) 3位 ZERRE(ルナサ・プリズムリバー) 第一回(参加者6名)2009/7/18 トーナメントによる勝ち抜き戦 1位 ZERRE(風見 幽香) 2位 tos(ルナサ・プリズムリバー) 3位 Custom(ミスティア・ローレライ)
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突発的なネタ こういうの好きです。 自分も2年くらい前は結構真剣にやってたので・・。 積極的に進行しようとされてる方、連絡頂けたらなにかお手伝いできたらしたいなあと思います。 msn:pohe9999アットマアクhotmail.com 1行掲示板 開催決定するまではここか、かしましスレの場所借りた方がいいかなあと思います。 -- ぽへ (2010-02-15 22 24 46) 1人進行役がいれば大会は運営できますね。トーナメント表作成とか。 -- みつ (2010-02-15 23 30 40) 実況ができる人であれば透明性も高いんですが、要求されることも多い。…自分クラ専なんで申し訳ないですが実況での運営はできないです -- みつ (2010-02-15 23 31 43) レギュレーション等、現時点で更新できそうな所を更新しました。 -- ぽへ (2010-02-23 17 04 51) 3/20も忙しくて賛歌できなさそうなんですが、、 そもそも流れたかな -- みつ (2010-03-03 23 02 45) 困ったものです。。。 -- ぽへ (2010-03-04 09 55 46) 名前 コメント ↑長文はメモ帳辺りで書いてコピペ推奨 スレの流れ 言いだしっぺ 146 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18 21 31 ID cxIZ7YVg0 確かにあっちでした方がいいかもね ところで3月にでもこのスレの人間でプリバオンリーで花映塚大会でもやらんかね 反応した関連コメ 147、152、153、154、155、156、157、159、160(僕)、162、163 と言う訳でかしましスレ内でも話題埋めてる感じもするので、意見まとめする場所が必要かなーと 日時 3月6日(土曜日) 3月20日(土曜日) 暫定的にどちらか 暫定レギュレーション 試合形式 8人以上ならトーナメントの予定。 8人未満なら総当たりの予定。 試合内容 ルナサ、メルラン、リリカによる総当り戦 参加者は、大将 中堅 先鋒を試合前に、レフェリーに報告 対戦は、大将-大将、中堅-中堅、先鋒-先鋒 で行い、いずれかの内2勝したら勝ち 先鋒、中堅が負けても大将戦は行うものとする。 (あくまでプリズムリバースレの延長線にあるので試合結果より遊ぶ事を重視) 面白いところは、花映塚はリリカ>メルラン>ルナサの強さになっているゲームなので 上手い人相手でも組み合わせによってはワンチャンスあります。 環境 必須項目として、 Ver1.5aのDL adonisの設定 IRCのセットアップ 予備項目として、 hamachiのセットアップ が必要のようです。 Ver1.5a・adonisセットアップ 分からない事があったら msn:pohe9999アットマアクhotmail.com 多少サポートできます。 新規導入勢はちょっと1,2時間位時間とっちゃうかもね。基本は 花映塚ネット対戦FAQ http //thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ を参考にしてください。 IRCのセットアップ 初めての方はこちらを参考にしてください。 http //fto.orz.hm/~3d/src/3D_093.png Limechat2を使用します。 現行で、irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)を通って #東方花映塚 等のチャンネルに接続している方、していた方は そのまま#かしましスレ花大会と入力してもチャンネルに入れるようです。 hamachiのセットアップ まだサポート外です。 若干ラグるのでサポート用かなと思ってます。 参加人数 暫定で現在5人 以下で、一応点呼とってますので興味ある方はおはやめに! 改めてスレ内で宣伝させて頂く時に、参加フォームを設けます。 もし実現したら参加してみたい人点呼 どれ位人がいるか点呼なのでスレ番だけでOKです。 -- ぽへ(160) (2010-02-15 22 25 34) ルナサルナサいけます -- みつ (2010-02-15 22 59 14) 実現すれば是非。 -- bacsan (2010-02-17 19 17 31) 進行いけます -- noris (2010-02-18 03 31 40) 2分ともたない程度の能力です -- 5人目 (2010-02-22 23 06 45) 名前 コメント